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Die Spieler
umgebendes Licht
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Vertikale Flächen, die
die Spieler darstellen
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Um das auf die Körper der Spieler scheinende Licht zu simulieren,
werden vertikale Ebenen verwendet. Die verwendete Höhe richtet sich nach
den Oberkörpern und Gesichtern der Spieler und bildet die Grundlage der Berechnungen.
Gleichmäßige Ausleuchtung
Im Idealfall sollte das Spielfeld überall gleichmäßig ausgeleuchtet sein.
Das heißt, es sollte keine übermäßig hellen oder dunklen Stellen geben,
damit für die Zuschauer ebenso wie für TV- oder Fotokameras gleichmäßige
Lichtverhältnisse gegeben sind.
Dabei wird die gleichmäßige Ausleuchtung durch zwei
Beleuchtungsstärkeverhältnisse ausgedrückt, nämlich U1 und U2.
Mit U1 wird der gesamte Bereich gekennzeichnet, an den sich das Auge
eines Zuschauers bzw. die Optik einer Kamera anpassen muss.
Daher stellt dieser Wert die visuelle Leistung dar.
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minimale Beleuchtungsstärke auf dem Spielfeld
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U1 =
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maximale Beleuchtungsstärke auf dem Spielfeld
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=
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Emax
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U2 definiert den unterschied zwischen der Adaption der Augen eines
Zuschauers und der dunkelsten Stelle auf dem Spielfeld und ergibt daher
einen Wert für den visuellen Komfort.
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minimale Beleuchtungsstärke auf dem Spielfeld
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U2 =
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mittlere Beleuchtungsstärke auf dem Spielfeld
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=
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Emittel
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Die vertikale Beleuchtungsstärke wird in 1m Höhe
Richtung Kamerastandort gemessen!
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Ungleichmäßige Ausleuchtung
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Gleichmäßige Ausleuchtung
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